Dampak Teknologi pada Perjudian

Dampak Teknologi pada Perjudian

Dampak teknologi pada perjudian adalah salah satu yang telah dipelajari dengan sangat mendetail dan penelitian masih berlangsung. Ada berbagai jenis teknologi yang digunakan untuk menambah atau mengurangi jumlah waktu yang dihabiskan orang untuk berjudi. Di antaranya adalah perjudian yang didukung internet, perjudian patologis, dan kecerdasan buatan.

Perjudian yang didukung internet

Perjudian yang didukung internet difasilitasi oleh kemajuan teknologi. Ini termasuk penggunaan perangkat yang mendukung internet seperti ponsel dan komputer tablet. Kenyamanan mengakses lingkungan perjudian melalui perangkat teknologi ini menarik bagi para penjudi.

Dalam 15 tahun terakhir, jumlah orang yang menggunakan perangkat berkemampuan internet untuk berjudi telah meningkat secara substansial. Ini telah memicu berbagai produk perjudian internet baru. Namun, hubungan antara perjudian yang didukung internet dan perkembangan perjudian bermasalah masih belum terselesaikan.

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi hubungan antara perjudian yang didukung internet dan masalah perjudian. Ini menggunakan tanggapan yang dilaporkan sendiri untuk survei online. Meskipun studi ini memberikan gambaran rinci tentang masalah ini, penting untuk ditekankan bahwa hasil didasarkan pada sampel kecil. Misalnya, jumlah wanita dalam sampel rendah. Faktor lain yang dapat mempengaruhi hasil adalah usia responden, status pekerjaan mereka, dan status perkawinan mereka.

Meskipun hasil penelitian tidak sepenuhnya mewakili semua penjudi, hasilnya harus digunakan untuk menilai dampak teknologi terhadap masalah perjudian. Penelitian selanjutnya juga harus meneliti interaksi dari variabel yang disebutkan di atas.

Kecerdasan buatan

Dengan penggunaan kecerdasan buatan dalam perjudian, kasino dapat menciptakan pengalaman bermain yang lebih aman dan menyenangkan. Ini juga dapat membantu mengidentifikasi penjudi bermasalah dan meningkatkan dukungan pelanggan.

Beberapa situs perjudian sudah menggunakan realitas virtual untuk mensimulasikan pengalaman kasino. AI juga dapat digunakan untuk membuat mesin slot yang lebih realistis. Namun, mengimplementasikan bot bisa mahal.

Kasino juga dapat memanfaatkan AI untuk mengoptimalkan tingkat kepegawaian pada waktu puncak. Ini dapat menyebabkan tingkat churn yang lebih rendah. Menggunakan data tentang perilaku pemain, kasino dapat mengidentifikasi tren dan memprediksi perilaku di masa depan. Kecerdasan buatan juga dapat digunakan untuk menganalisis data pemain dan membuat kampanye pemasaran bertarget.

Industri kasino terus mencari cara untuk meningkatkan operasi bisnisnya. Satu perusahaan berencana untuk berinvestasi dalam penelitian AI. Mereka telah mengembangkan game poker bertenaga AI.

Ada juga perusahaan yang sedang mengembangkan mesin slot yang menggunakan AI. Beberapa bisnis telah ikut-ikutan dan menggunakan kecerdasan buatan untuk mendeteksi penjudi bermasalah.

Stimulus yang mengganggu

Jika Anda seorang penjudi, Anda mungkin sudah menyadari bahwa gangguan adalah masalah serius. Gangguan bisa datang dalam bentuk kebosanan, kecemasan, atau bahkan kreativitas. Meskipun Anda mungkin berpikir bahwa Anda dapat mengendalikannya, Anda mungkin menemukan bahwa petualangan perjudian Anda telah menjadi sumber stres atau gangguan pada hubungan Anda.

Sebuah studi baru-baru ini menyelidiki kemanjuran relatif dari berbagai rangsangan yang mengganggu dalam meningkatkan kinerja video game. Studi tersebut membandingkan berbagai jenis rangsangan yang mengganggu dengan berbagai beban persepsi. Ditemukan bahwa pemain video game aksi memiliki kemampuan yang lebih efisien untuk menekan rangsangan yang mengganggu daripada pemain game strategi. Hal ini terutama disebabkan oleh fakta bahwa mereka mampu meningkatkan kinerja di sejumlah bidang utama seperti alokasi perhatian, pelaksanaan tugas, dan pengejaran penghargaan referensi diri.

Untuk menguji kemanjuran gangguan, game balapan terkomputerisasi dikembangkan. Peserta harus menavigasi melalui serangkaian sepuluh garis besar yang mewakili objek. Setiap objek yang digariskan berjarak sama dari titik fiksasi, tebal sudut visual 0,3 derajat dan memiliki warna yang unik.

Perjudian patologis

Perjudian patologis adalah masalah serius yang ditemukan di semua budaya dan di semua kelompok umur. Ini terkait dengan biaya sosial dan pribadi yang signifikan. Artikel ini mengulas penelitian tentang perjudian patologis dan gangguan terkait, dan membahas beberapa implikasi untuk penelitian selanjutnya.

Penelitian telah menunjukkan bahwa perjudian patologis adalah gangguan yang ditandai dengan pola perilaku perjudian maladaptif yang terus-menerus. Ini dapat memengaruhi pekerjaan, sekolah, hubungan, dan keuangan. Ada banyak pendekatan pengobatan untuk kondisi ini.

Studi juga menunjukkan bahwa penjudi patologis sering memiliki gangguan penyalahgunaan zat komorbid. Penderita gangguan ini memiliki kontrol impuls yang buruk, kurangnya kontrol diri, dan gangguan pengambilan keputusan di bawah risiko.

Tugas Perjudian Iowa adalah salah satu ukuran antisipasi risiko. Dengan menggunakan tugas ini, para peneliti telah menemukan bahwa penjudi bermasalah telah kehilangan kepekaan mereka terhadap tinggi. Mereka juga kurang sensitif terhadap keuntungan dan kerugian moneter.

Selain Tugas Perjudian Iowa, para peneliti telah menyelidiki proses kognitif dan perilaku yang terlibat dalam perjudian patologis. Para peneliti telah mengidentifikasi beberapa konstruksi yang mendasarinya.

Lanjut membaca

Author: Jonathan Diaz